Problème de textures low/high et optimisation
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Problème de textures low/high et optimisation
En fait, j'ai plus ou moins résolu mon problème, mais comme je me suis galéré à chercher, je partage 
J'étais confronté à un souci un peu bizarre: le jeu tournait nickel chez moi en élevé, avec quelques options boostées même, mais j'avais assez régulièrement des textures dégueulasses à l'écran, aussi bien dans le décor, que pour les PNJ ou mon propre perso. Inutile de dire que ça me gavait un peu de voir mon démon en basse résolution toute floue et dégueu. Parfois, j'avais un bout de roche en basse résolution cotoyant une autre en haute résolution. Ou un PNJ habillé tout en basse résolution mais avec une ceinture en haute résolution.
Au début j'ai cru à un bug alors qu'en fait c'est... une feature
(trouvé un message des devs à ce sujet)
Le moteur de jeu d'AoC est conçu pour que, si le PC manque de puissance à un moment donné, le jeu affiche des textures basses plutôt que de ramer. En réduisant l'anticrenelage à x2 et en passant la qualité des ombres à moyen, j'ai récupéré mes jolies textures.
EDIT: Visiblement, c'est surtout en activant la mise en cache des textures que ça aide. Selon le dev, ça désactive ce point du moteur. Je continue de tester.
Donc si vous remarquez ce genre de problème comme moi, c'est que vous avez été trop gourmand et qu'il faut réduire certains paramètres
En soit, le système est pas mauvais s'il permet de maintenir un peu les FPS en combat ou en cas de surcharge. J'y étais juste pas habitué.
J'étais confronté à un souci un peu bizarre: le jeu tournait nickel chez moi en élevé, avec quelques options boostées même, mais j'avais assez régulièrement des textures dégueulasses à l'écran, aussi bien dans le décor, que pour les PNJ ou mon propre perso. Inutile de dire que ça me gavait un peu de voir mon démon en basse résolution toute floue et dégueu. Parfois, j'avais un bout de roche en basse résolution cotoyant une autre en haute résolution. Ou un PNJ habillé tout en basse résolution mais avec une ceinture en haute résolution.
Au début j'ai cru à un bug alors qu'en fait c'est... une feature
(trouvé un message des devs à ce sujet)
Le moteur de jeu d'AoC est conçu pour que, si le PC manque de puissance à un moment donné, le jeu affiche des textures basses plutôt que de ramer. En réduisant l'anticrenelage à x2 et en passant la qualité des ombres à moyen, j'ai récupéré mes jolies textures.
EDIT: Visiblement, c'est surtout en activant la mise en cache des textures que ça aide. Selon le dev, ça désactive ce point du moteur. Je continue de tester.
Donc si vous remarquez ce genre de problème comme moi, c'est que vous avez été trop gourmand et qu'il faut réduire certains paramètres
En soit, le système est pas mauvais s'il permet de maintenir un peu les FPS en combat ou en cas de surcharge. J'y étais juste pas habitué.
Turukh - Corbac aux sandalettes - niv. 21
Tyrah - Poulpe officielle des Sang Coeur - niv. 35
Stercutio - Prête alcoolique de Mitra - niv. 18
Tyrah - Poulpe officielle des Sang Coeur - niv. 35

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