fake ?
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fake ?
* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
Roh la blague ! En gros, tout les pré-requis que vous mettez à côté, c'est 12% de miss. Sur un combo a 5 touches, si vous placez les 4 premiers dans le vent , c'est 60% de dégat en moins.
Si ça passe, j'en connais qui vont delete leur hox :DDDDDDDD
Bon Moork, quand tu veux tu viens me mettre ton cyclone d'acier ! Même po peur !!!
http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=129193
Re: fake ?
Hum je ne m'avancerais pas trop si j'etais toi, je me prends des coups fatal avec 100% de vie avec un cyclone d'acier, et je ne suis pas sur que les 12% y changent quelque chose :p

Re: fake ?
c'est pour contrer les joueurs qui préparaient leur combo puis chargeaient et mettaient le dernier coup sur un joueur.
Mais, c'est pas mal pensé parce que :
15% de moins par coup "dans le vent", c'est à dire qu'un coup n'est pas dans le vent si tu frappes avec une cible sélectionnée qui est dans ta ligne de vue et à portée d'arme. Les coups "raté" parés, esquivés ou bloqués sont des coups donnés.
Ils augmentent la portée des combos de 25%.
Globalement, je trouve ça pas mal pensé, ça devient plus tactique mais tout aussi jouable.
Mais, c'est pas mal pensé parce que :
15% de moins par coup "dans le vent", c'est à dire qu'un coup n'est pas dans le vent si tu frappes avec une cible sélectionnée qui est dans ta ligne de vue et à portée d'arme. Les coups "raté" parés, esquivés ou bloqués sont des coups donnés.
Ils augmentent la portée des combos de 25%.
Globalement, je trouve ça pas mal pensé, ça devient plus tactique mais tout aussi jouable.
Re: fake ?
Le principe général d'un combo, c'est que le coup final est plus puissant quand tous les éléments constitutifs de l'enchaînement (les "build-up") sont réussi.
À l'heure actuel, AoC n'offre qu'un faux système de combo puisque seul le fait de placer le dernier coup a de l'importance. Le but des joueurs est de placer les build-ups n'importe où pour réduire leur encombrement, sans se soucier que les coups portent ou non: taper dans le vide en courant, les intégrer à une charge, etc. Les combos ne sont donc que des compétences plus longues à préparer et le combat dynamique ne l'est qu'à moitié.
C'est pourquoi je trouve aussi ces améliorations bienvenues sur le papier.
Et, effectivement, il faut prendre en compte tous les éléments qui sont liés à cette modification et peuvent changer le feeling général du combat:
- Portée du coup final de +25% en PvP
- Correction des abus liés à la charge
- Les dégâts des build-ups ne sont plus annulés si le coup ne porte pas (c'était le cas?
)
Et pour les lanceurs de sort: - Le statut de la cible (immunité, furtivité, ligne de mire...) est désormais calculé à la fin de la préparation, ce qui offre plus de chances à la cible d'esquiver les sorts à préparation longue
Évidemment, ça change pas mal l'équilibre des combats, mais ça va dans le bon sens je crois, du moins théoriquement (ça reste à tester). Dès qu'on y réfléchit un peu, ça ouvre quelques pistes stratégiques pas inintéressantes du tout.
C'est aussi la preuve que nous sommes toujours dans le prolongement de la béta. Ce qui confirme, comme on l'a souvent dit, que tant que Funcom n'aura pas mis en place le système qu'il vise peut-être depuis le départ, les histoires de classe weak, cheat ou de reroll pour cause de nerf, c'est de la
15% par coup manqué... Donc si l'attaquant manque trois de ses coups, c'est 45% de moins

À l'heure actuel, AoC n'offre qu'un faux système de combo puisque seul le fait de placer le dernier coup a de l'importance. Le but des joueurs est de placer les build-ups n'importe où pour réduire leur encombrement, sans se soucier que les coups portent ou non: taper dans le vide en courant, les intégrer à une charge, etc. Les combos ne sont donc que des compétences plus longues à préparer et le combat dynamique ne l'est qu'à moitié.
C'est pourquoi je trouve aussi ces améliorations bienvenues sur le papier.
Et, effectivement, il faut prendre en compte tous les éléments qui sont liés à cette modification et peuvent changer le feeling général du combat:
- Portée du coup final de +25% en PvP
- Correction des abus liés à la charge
- Les dégâts des build-ups ne sont plus annulés si le coup ne porte pas (c'était le cas?
Et pour les lanceurs de sort: - Le statut de la cible (immunité, furtivité, ligne de mire...) est désormais calculé à la fin de la préparation, ce qui offre plus de chances à la cible d'esquiver les sorts à préparation longue
Évidemment, ça change pas mal l'équilibre des combats, mais ça va dans le bon sens je crois, du moins théoriquement (ça reste à tester). Dès qu'on y réfléchit un peu, ça ouvre quelques pistes stratégiques pas inintéressantes du tout.
C'est aussi la preuve que nous sommes toujours dans le prolongement de la béta. Ce qui confirme, comme on l'a souvent dit, que tant que Funcom n'aura pas mis en place le système qu'il vise peut-être depuis le départ, les histoires de classe weak, cheat ou de reroll pour cause de nerf, c'est de la
Lucator a écrit:Hum je ne m'avancerais pas trop si j'etais toi, je me prends des coups fatal avec 100% de vie avec un cyclone d'acier, et je ne suis pas sur que les 12% y changent quelque chose :p
15% par coup manqué... Donc si l'attaquant manque trois de ses coups, c'est 45% de moins
Attack animation speed should be more balanced between genders.

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Tyrah - Poulpe officielle des Sang Coeur - niv. 35
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Re: fake ?
Arkturukh a écrit:
- Les dégâts des build-ups ne sont plus annulés si le coup ne porte pas (c'était le cas?)
juste pour confirmer que tu n'avais pas lu de travers : apparemment quand tu ratais ton combo (tu te chies lamentablement sur ton clavier, ça m'arrive) les dégats du build up étaient annulés.
Par contre un combo dont la succession de touche est bonne marque bien les dégats même si le dernier coup pard dans le vent.
Re: fake ?
Ah ok. Merci pour la précision, je n'avais pas lu ça comme ça. C'est plus clair maintenant 
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Re: fake ?
Si je comprend bien la phrase il suffit d'avoir une cible en target ?
Bah je pense pas que se soit si génant que ça si on peut toujours les mettre dans le vent, par contre va falloir prendre l'habitude de cibler, je ne le fait presque jamais pour l'instant.
Bah je pense pas que se soit si génant que ça si on peut toujours les mettre dans le vent, par contre va falloir prendre l'habitude de cibler, je ne le fait presque jamais pour l'instant.
Re: fake ?
Non moork, il faut aller au combat.
Cyanir a écrit:15% de moins par coup "dans le vent", c'est à dire qu'un coup n'est pas dans le vent si tu frappes avec une cible sélectionnée qui est dans ta ligne de vue et à portée d'arme.
Re: fake ?
For each attack in the combo chain that you do without a valid target,
perso je traduit ça : Pour chaque attaque du combos que l'on fait sans avoir une cible valide
ils parlent pas de miss, enfin peut etre j'ai rien compris mais ils parlent pas de coup raté juste de cible valide.
perso je traduit ça : Pour chaque attaque du combos que l'on fait sans avoir une cible valide
ils parlent pas de miss, enfin peut etre j'ai rien compris mais ils parlent pas de coup raté juste de cible valide.
Re: fake ?
Certes, mais la sélection d'une cible (automatique, avec tab, la souris ou autre) ne veut rien dire. Tu peux très bien avoir sélectionné une cible (pour surveiller sa vie) et en taper une autre. Contrairement aux autres MMOs, le principe de ciblage d'AoC est lié au positionnement, et non pas à la sélection.
C'est pourquoi, j'aurais tendance à lire la phrase comme Cyanir. Parce que je ne vois pas trop ce que ça changerait au combat d'être obligé d'avoir une cible sélectionnée (suffirait d'activer l'option de sélection auto d'une cible)
Mais je reconnais que la formulation est un peu floue. Volontairement ou non. De toute façon, va d'abord falloir que ce soit testé sur les serveurs live avant de le voir arriver
C'est pourquoi, j'aurais tendance à lire la phrase comme Cyanir. Parce que je ne vois pas trop ce que ça changerait au combat d'être obligé d'avoir une cible sélectionnée (suffirait d'activer l'option de sélection auto d'une cible)
Mais je reconnais que la formulation est un peu floue. Volontairement ou non. De toute façon, va d'abord falloir que ce soit testé sur les serveurs live avant de le voir arriver
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Re: fake ?
J'aime bien faire mon rabat-joie
Donc, ce n'était pas juste une interprétation de ma part :
la source : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=68755&page=11
Donc, ce n'était pas juste une interprétation de ma part :
Korbeau a écrit:Bonjour !
Donc à ce sujet, cf la réponse d'un dev sur le forum de Beta :
source ; il faut se relogguer.
Je copie/colle le post intéressant :inconnu a écrit:
"Also, can you clarify what this change is supposed to do?
Is it:-
A) You just need to have someone selected either through clicking them or tab-targeting to not be affected by this change,
or
B) Your starter hits have to hit someone or else there is a -15%dmg penalty on the last combo-finisher. If so, what happens if my starter hits are dodged/parried?
Thanks"
B. The damage reduction will kick in only when there's no (hostile) target in your weapon range. So attacks being dodged/parried won't trigger it.
Traduction de la réponse du Dev qui éclaircit le point restant nébuleux :
La réduction de dommages se déclenchera QUE quand il n'y a pas de cible (hostile) dans le rayon [d'action] de vos armes. Donc : les attaques esquivées/parées ne déclencheront pas la réduction.
Voila !
Après, ça pue pour les assassins avec leurs combos 4 ou 5 touches, pas de CC et surtout leur rayon d'action d'arme tout rikiki ......... nouvelle faiblesse induite qui sera très vite exploitée j'imagine *sifflote* Après, moi, j'ai reroll BS en attendant des jours meilleurs.
la source : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=68755&page=11
Re: fake ?
*Vas revoir quelques armes d'hast en jeux ^^*
*Vas devoir rallonger sa foutu lame de deux bon mètres contre les lièvres*
*Préfère ne pas s'exprimer et attendre le patch suivant ou celui d'après ou d'après etc.... qui finira par être bien pour lui*
*Vas devoir rallonger sa foutu lame de deux bon mètres contre les lièvres*
*Préfère ne pas s'exprimer et attendre le patch suivant ou celui d'après ou d'après etc.... qui finira par être bien pour lui*















